une question au sujet du singe sapajou dressé 16
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Hier après-midi, un nouveau joueur a décidé de rejoindre ma campagne de Pavillon Noir en cours, et il a créé un personnage. Un jeune gabier anglais de 14 ans, qui a servi de vigie quelques années sur un navire marchand. En décrivant les atouts et faiblesses disponibles à la création, le joueur "flashe" sur les animaux dressés. Il prend donc un perroquet et un singe sapajou, et il décide de quels petits tours il pourrait leur apprendre.
Ca se passe bien dans un premier temps : "rapporte" (le classique, le singe pouvait ramener un objet désigné), "distrait" (le singe peut aller pousser des cris et faire un peu d'agitation avant de se sauver pour distraire l'attention d'un garde, par exemple), etc, etc. Il reste encore un "tour" à apprendre au singe, le joueur me dit qu'il va y réfléchir.
On joue la partie, on se sépare, puis le joueur me téléphone et me pose la question "est-ce que je peux apprendre à mon singe à recharger mon mousquet ?". Sur le coup, j'ai pas trouvé meilleure réponse que "euh, ouais ?", mais à la réflexion, je me dis quand même que mon joueur tire un peu sur la corde, là.
Déjà, j'y connais rien, mais à votre avis, peut-on dresser un singe à faire ça ? Parce que bon, je suis une bille en terme de tir au mousquet, mais il me semble qu'il faut pas se tromper dans ses dosages non ? Et ferait-il ça aussi vite qu'un être humain ?
Est-ce que je l'autorise, en lançant un dé en secret pour voir si le singe a chargé son mousquet n'importe comment et que ça risque de lui exploser entre les doigts ? Est-ce simplement impossible ? (singe pas assez fort, pas assez malin pour ça, etc.)
J'aimerais bien votre avis, que diriez-vous si un de vos joueurs vous demandait ça ?
Merci d'avance,
Pascal
je lis le forum depuis un moment et puis, souhaitant répondre, le moment est venu de s'inscrire
alors concernant le sapajou, ou globalement le capucin, en se fiant à Wikipedia le meilleur candidat reste le capucin moine : cf les aventuriers de l'arche perdue, les aides aux personnes tetraplégiques, ou encore Friends.
=> http://fr.wikipedia.org/wiki/Sajou_capucin
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La longueur corporelle d’un individu adulte se situe entre 33.5 à 45.3 cm et sa queue mesure entre 35.0 et 55.1 cm. [...] les mâles atteignent un poids moyen de 3,87 kg. Le capucin moine se déplace sur ses quatre pattes et présente une bipédie occasionnelle. Sa main est préhensile et son pouce pseudo opposable.
Manipulations dans le contexte alimentaire
Grâce à leur grande dextérité manuelle (Meunier & Vauclair, 2007) et à des techniques d’exploitation des ressources sophistiquées, ils accèdent à certains fruits et à certaines graines, que de nombreuses autres espèces ne parviennent pas à atteindre. Ils utilisent simultanément leurs mains et leurs dents pour tirer, mordre ou casser un item de nourriture potentiel. Les capucins frappent souvent des objets contenant de la nourriture, tels que les escargots, les noix ou d’autres fruits et graines bien protégés, contre un substrat rigide pour les casser et les ouvrir. Ce type de comportement est dit « combinatoire » puisqu’il requiert la combinaison de l’objet avec le substrat. Une fois l’objet ouvert, les capucins sont très agiles et présentent des gestes très contrôlés pour en extraire la nourriture. La manipulation et l’utilisation d’objet sont donc fréquentes chez cette espèce bien que le temps consacré à ces activités reste faible (< 1%). Cependant l’utilisation d’outil en milieu naturel est très rarement décrite dans la littérature.
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je pense donc qu'un sapajou n'est pas capable de recharger un mousquet, ni même un pistolet : même si la manipulation en elle-même semble être possible, mais sans doute après un long apprentissage (réaliste pour un gabier anglais de 14 ans ?), les objets à manipuler sont certainement trop lourds.
J'aime bien le coup de la graine à la place de la balle, ça colle hyper bien avec l'idée de manipulations dans un contexte alimentaire
Que des 0 reste une maladresse classique, même règle de long feu ou autres incidents de tir que celles que tu utilises habituellement si c'est le cas mais si que des 0 sauf un, alors une maladresse fun du singe (pas du tireur) : pas eu le temps de mettre la balle (0 dégât ou 1 à bout portant), avec une noisette, une caillasse à la place du plomb (seul les Succès compte comme dégât), pas de balle mais encore la baguette (dégât normaux à bout portant, seulement Succès au delà et plus de possibilité de recharger sans), etc.
Ma conclusion est que tout dépend du ton que tu veux donner à ta campagne (simulationiste ou épique).
Cependant, j'ai aussi un autre soucis à la création: différencier un joueur qui prend l'avantage 'Familier' et le celui qui l'achète avec de l'argent en surplus au départ grâce à l'avantage 'Fortune'.
Le cout n'est pas identique... Cependant, dans les 2 cas, les tours dépendent de la capacité de dressage du maitre et l'intelligence du familier.
Mais il ne faut pas non plus frapper les minimaxeurs d'ostracisme. Avec leur connaissance des règles ils font souvent de bons auxiliaires pour le meujeu auprès des joueurs qui zappent le côté technique (du vécu : au bout d'une campagne AD&D qui s'est étalé sur 2-3 ans à raison d'une séance par semaine, un gros bourrin qui ne savait que combattre et toujours avec la même arme nous demandait en début de chaque combat quel dé à lancer pour toucher et lesquels pour les dégâts. Là il était pratique d'avoir un joueur qui le cornaquait pour ne pas briser le rythme de l'arbitre)
Il faut juste que les regles soient claires des le depart pour qu'il n'ai pas de mauvaises surprises et surtout que l'ensemble soit cohérent (tu dépenses plus de points, tu obtient plus, c'est tout).
Et surtout, il faut que les capacités du personnage qu'il va jouer correspondent à l'idée qu'il s'en fait.
Avec ca, pas de pb...
Le plus sympa probablement en partie avec un animal de compagnie intelligent est selon mon expérience les petits tests de dressage improvisés pour demander à l'animal de faire quelque chose d'inattendu (cf. le texte dans La Révolte). Je suis pour la flexibilité plus que pour le "tout prêt tout mâché" qui ne sert jamais. Si le joueur prend la peine de préparer un petit tour avant de se mettre dans le pétrin, sans y passer des heures, ça apporte un plus à la partie, et ce n'est pas la peine de compter ce tour dans les tours appris. Si en revanche le PJ demande à son singe de faire qqchose de similaire à une fois précédente, ce sera plus facile. Je vois avec un singe sapajou plus un problème de communication (voire aussi de force du singe) qu'un problème d'intelligence.
Wah, ce sujet date ! Du coup, je suppose que ça parlait à l'époque de la V1^^
Je voulais juste être sûr d'une chose : j'ai reparcouru la Révolte (V2) et je n'ai pas trouvé d'encart sur les compétences précises des tours que l'on peut apprendre à ses animaux grâce au dressage, j'en déduis que c'est donc à la discrétion du MJ pour valider les idées du joueur ou bien y'a-t'il un tableau que j'ai raté ?
Ce déterrage!?!? Y a des lois qui interdisent ce genre d'excavation sans permis préalable monsieur.
Pas le bouquin sous les yeux mais à la fin de la Révolte - quelques profils d'animaux familiers donnés plus comment faire des tours apres dans un encadré si ma mémoire ne me joue pas trop de tours (jeux de mots... ahem).
Je prends ce conseil comme une bonne bouteille de tafia : avec plaisir !
Merci l'ami !